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Linux下的c語言網絡編程--服務器模型
9. 服務器模型
在網絡程序裏面,一般的來說都是許多Client對應一個Server.為了處理 Client的請求, 對Server的程序就提出了特殊的要求.我們學習一下目前最常用的Server 模型.
循環Server:循環服務器在同一個時刻只可以響應一個Client的請求.
並發Server:並發服務器在同一個時刻可以響應多個Client的請求.
循環Server:循環服務器在同一個時刻只可以響應一個Client的請求.
並發Server:並發服務器在同一個時刻可以響應多個Client的請求.
9.1 循環Server:UDP服務器
UDP循環Server的實現非常簡單:UDP Server每次從套接字上讀取一個Client的請求,處理, 然後將結果返回給Client. 可以用下面的算法來實現.
socket(...);
bind(...);
while(1) {
recvfrom(...);
process(...);
sendto(...);
}
因為UDP是非面向連接的,沒有一個Client可以老是占住Server. 只要處理過程不是死循 環, Server對於每一個Client的請求總是能夠滿足.
9.2 循環Server: TCP Server
TCP循環Server的實現也不難:TCP Server接受一個Client的連接,然後處理,完成了這個Client的所有請求後,斷開連接. 算法如下:
socket(...);
bind(...);
listen(...);
while(1) {
accept(...);
while(1) {
read(...);
process(...);
write(...);
}
close(...);
}
TCP循環Server一次只能處理一個Client的請求.只有在這個Client的所有請求都滿足後, Server才可以繼續後面的請求.這樣如果有一個Client占住Server不放時,其它的Client 都不能工作了.因此,TCP Server一般很少用循環Server模型的.
9.3 並發Server: TCP服務器
為了彌補循環TCP Server的缺陷,人們又想出了並發Server的模型. 並發Server的思想是 每一個Client的請求並不由Server直接處理,而是Server創建一個 子進程來處理. 算法如下:
socket(...);
bind(...);
listen(...);
while(1) {
accept(...);
if(fork(..)==0) {
while(1) {
read(...);
process(...);
write(...);
}
close(...);
exit(...);
}
close(...);
}
TCP並發Server可以解決TCP循環Server被Client獨占Server的情況. 不過也同時帶來了一 個不小的問題.為了響應Client的請求,Server要創建子進程來處理. 而創建子進程是一 種非常消耗資源的操作.
9.4 並發Server: 多路復用I/O
為了解決創建子進程帶來的系統資源消耗,人們又想出了多路復用I/O模型. 首先介紹一個函數select
- int select(int nfds,fd_set *readfds,fd_set *writefds, fd_set *except fds,struct timeval *timeout)
- void FD_SET(int fd,fd_set *fdset)
- void FD_CLR(int fd,fd_set *fdset)
- void FD_ZERO(fd_set *fdset)
- int FD_ISSET(int fd,fd_set *fdset)
一般的來說當我們在向文件讀寫時,進程有可能在讀寫出阻塞,直到一定的條件滿足. 比 如我們從一個套接字讀數據時,可能緩衝區裏面沒有數據可讀(通信的對方還沒有 發送數 據過來),這個時候我們的讀調用就會等待(阻塞)直到有數據可讀.如果我們不希望阻塞,我們的一個選擇是用select系統調用.
只要我們設置好select的各個參數,那麽當文件 可以讀寫的時候select回"通知"我們 說可以讀寫了.
readfds: 所有要讀的文件文件描述 符的集合 writefds: 所有要的寫文件文件描述符的集合 exceptfds: 其他的服要向我們通知的文件描述符 timeout: 超時設置. nfds: 所有我們監控的文件描述符中最大的那一個加1
在我們調用select時進程會一直阻塞直到以下的一種情況發生.
1). 有文件可以讀.
2). 有文件可以寫.
3). 超時所設置的時間到.
為了設置文件描述符我們要使用幾個宏. FD_SET將fd加入到fdset
- FD_CLR: 將fd從fdset裏面清除
- FD_ZERO: 從fdset中清除所有的文件描述符
- FD_ISSET: 判斷fd是否在fdset集合中
使用select的一個例子
int use_select(int *readfd,int n) {
fd_set my_readfd;
int maxfd;
int i;
maxfd=readfd[0];
for(i=1;i<n;i++)
if(readfd>;maxfd)
maxfd=readfd;
while(1) {
/* 將所有的文件描述符加入 */
FD_ZERO(&my_readfd);
for(i=0;i<n;i++)
FD_SET(readfd,*my_readfd);
/* 將所有的文件描述符加入 */
FD_ZERO(&my_readfd);
for(i=0;i<n;i++)
FD_SET(readfd,*my_readfd);
/* 進程阻塞 */
select(maxfd+1,& my_readfd,NULL,NULL,NULL);
/* 有東西可以讀了 */
for(i=0;i<n;i++)
if(FD_ISSET(readfd,&my_readfd)) {
/* 原來是我可以讀了 */
we_read(readfd);
}
}
}
select(maxfd+1,& my_readfd,NULL,NULL,NULL);
/* 有東西可以讀了 */
for(i=0;i<n;i++)
if(FD_ISSET(readfd,&my_readfd)) {
/* 原來是我可以讀了 */
we_read(readfd);
}
}
}
使用select後我們的Server程序就變成了.
初始話(socket,bind,listen);
while(1) {
設置監聽讀寫文件描述符(FD_*);
調用select;
如果是傾聽套接字就緒,說明一個新的連接請求建立 {
建立連接(accept); 加入到監聽文件描述符中去;
}
}
否則說明是一個已經連接過的描述符
{
進行操作(read或者write);
}
} 多路復用I/O可以解決資源限制的問題.著模型實際上是將UDP循環模型用在了TCP上面. 這也就帶來了一些問題.如由於Server依次處理Client的請求,所以可能會導致有的Client會等待很久.
9.5 並發Server: UDP Server
人們把並發的概念用於UDP就得到了並發UDP Server模型. 並發UDP Server模型其實是簡單 的.和並發的TCP Server模型一樣是創建一個子進程來處理的 算法和並發的TCP模型一樣.. 除非Server在處理Client的請求所用的時間比較長以外,人們實際上很少用這種模型.
9.6 一個並發TCP Server實例
#include <sys/socket.h>;
#include <sys/types.h>;
#include <netinet/in.h>;
#include <string.h>;
#include <errno.h>;
#define MY_PORT 8888
#include <sys/types.h>;
#include <netinet/in.h>;
#include <string.h>;
#include <errno.h>;
#define MY_PORT 8888
int main(int argc ,char **argv)
{ int listen_fd,accept_fd; struct sockaddr_in client_addr; int n; if((listen_fd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0))<0) {
printf("Socket Error:%s\n\a",strerror(errno));
exit(1);
}
exit(1);
}
bzero(&client_addr,sizeof(struct sockaddr_in));
client_addr.sin_family=AF_INET;
client_addr.sin_port=htons(MY_PORT);
client_addr.sin_addr.s_addr=htonl(INADDR_ANY);
n=1;
client_addr.sin_family=AF_INET;
client_addr.sin_port=htons(MY_PORT);
client_addr.sin_addr.s_addr=htonl(INADDR_ANY);
n=1;
/* 如果服務器終止後,服務器可以第二次快速啟動而不用等待一段時間 */ setsockopt(listen_fd,SOL_SOCKET,SO_REUSEADDR,&n,sizeof(int));
if(bind(listen_fd,(struct sockaddr *)&client_addr,sizeof(client_addr))<0) {
printf("Bind Error:%s\n\a",strerror(errno));
exit(1);
}
if(bind(listen_fd,(struct sockaddr *)&client_addr,sizeof(client_addr))<0) {
printf("Bind Error:%s\n\a",strerror(errno));
exit(1);
}
listen(listen_fd,5); while(1) {
accept_fd=accept(listen_fd,NULL,NULL);
if((accept_fd<0)&&(errno==EINTR))
continue;
else if(accept_fd<0){
accept_fd=accept(listen_fd,NULL,NULL);
if((accept_fd<0)&&(errno==EINTR))
continue;
else if(accept_fd<0){
printf("Accept Error:%s\n\a",strerror(errno));
continue;
}
continue;
}
if((n=fork())==0) {
/* 子進程處理客戶端的連接 */
char buffer[1024];
close(listen_fd);
n=read(accept_fd,buffer,1024);
write(accept_fd,buffer,n);
close(accept_fd);
exit(0);
}else if(n<0)
char buffer[1024];
close(listen_fd);
n=read(accept_fd,buffer,1024);
write(accept_fd,buffer,n);
close(accept_fd);
exit(0);
}else if(n<0)
printf("Fork Error:%s\n\a",strerror(errno));
close(accept_fd);
}
}
你可以用我們前面寫Client程序來調試著程序,或者是用來telnet調試
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