Tuesday, January 25, 2011

Linux下的網絡編程4

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C語言程序設計:Linux下的網絡編程(四)

5. 用戶數據報發送  
  我們前面已經學習網絡程序的一個很大的部分,由這個部分的知識,我們實際上可以寫出 大部分的基於TCP協議的網絡程序了.現在在Linux下的大部分程序都是用我們上面所學的 知識來寫的.我們可以去找一些源程序來參考一下.這一章,我們簡單的學習一下基於UDP 協議的C語言程序設計

5.1 基於UDP協議的C語言程序設計有關的
兩個常用的函數

  • int recvfrom(int sockfd,void *buf,int len,unsigned int flags,struct sockaddr * from int *fromlen)
  • int sendto(int sockfd,const void *msg,int len,unsigned int flags,struct sockaddr *to int tolen)
sockfd,buf,len的意義和read,write一樣,分別表示套接字描述符,發送或接收的緩衝區 及大小.


    recvfrom : 負責從sockfd接收數據,如果from不是NULL,那麽在from裏面存儲了信息 來源的情況,如果對信息的來源不感興趣,可以將fromfromlen設置為NULL.
    sendto : 負責 to發送信息.此時在to裏面存儲了收信息方的詳細資料

5.2 
一個實例
 

/* 服務端程序 server.c */
#include <sys/types.h>;
#include <sys/socket.h>;
#include <netinet/in.h>;
#include <stdio.h>;
#include <errno.h>;
#define SERVER_PORT 8888
#define MAX_MSG_SIZE 1024 

void udps_respon(int sockfd) { 

  struct sockaddr_in addr;
  int addrlen,n;
  char msg[MAX_MSG_SIZE];

  while(1) {
    /* 從網絡上度,寫到網絡上面去 */
    n=recvfrom(sockfd,msg,MAX_MSG_SIZE,0, (struct sockaddr*)&addr,&addrlen);
    msg[n]=0;
    /* 顯示服務端已經收到了信息 */
    fprintf(stdout,"I have received %s",msg);
    sendto(sockfd,msg,n,0,(struct sockaddr*)&addr,addrlen);
  }
}

int main(void) 
{
  int sockfd;
  struct sockaddr_in addr;
 
  sockfd=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);
  if(sockfd<0) {
    fprintf(stderr,"Socket Error:%s\n",strerror(errno));
    exit(1);
 

  bzero(&addr,sizeof(struct sockaddr_in));
  addr.sin_family=AF_INET;
  addr.sin_addr.s_addr=htonl(INADDR_ANY);
  addr.sin_port=htons(SERVER_PORT);

  if(bind(sockfd,(struct sockaddr *)&ddr,sizeof(struct sockaddr_in)) <0 ) {
    fprintf(stderr,"Bind Error:%s\n",strerror(errno));
    exit(1);
  }
  
  udps_respon(sockfd);
  close(sockfd); 
}

/* 
客戶端程序 */
#include <sys/types.h>;
#include <sys/socket.h>;
#include <netinet/in.h>;
#include <errno.h>;
#include <stdio.h>;
#include <unistd.h>;
#define MAX_BUF_SIZE 1024
void udpc_requ(int sockfd,const struct sockaddr_in *addr,int len) {

  char buffer[MAX_BUF_SIZE];
  int n;   
  while(1) {
    /* 從鍵盤讀入,寫到服務端 */
    fgets(buffer,MAX_BUF_SIZE,stdin);
    sendto(sockfd,buffer,strlen(buffer),0,addr,len);
    bzero(buffer,MAX_BUF_SIZE);
    /* 從網絡上讀,寫到屏幕上 */
    n=recvfrom(sockfd,buffer,MAX_BUF_SIZE,0,NULL,NULL);
    buffer[n]=0;
    fputs(buffer,stdout);
  }
}

int main(int argc,char **argv)
{
  int sockfd,port;
  struct sockaddr_in addr;   
  if(argc!=3) {
    fprintf(stderr,"Usage:%s server_ip server_port\n",argv[0]);
    exit(1);
  }
  if((port=atoi(argv[2]))<0) {
    fprintf(stderr,"Usage:%s server_ip server_port\n",argv[0]);
    exit(1);
  }
  sockfd=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);   
  if(sockfd<0) {
    fprintf(stderr,"Socket Error:%s\n",strerror(errno));
    exit(1);
  }
  /* 填充服務端的資料 */
  bzero(&addr,sizeof(struct sockaddr_in));
  addr.sin_family=AF_INET;
  addr.sin_port=htons(port);
  if(inet_aton(argv[1],&addr.sin_addr)<0) {
    fprintf(stderr,"Ip error:%s\n",strerror(errno));
    exit(1);
  }
  udpc_requ(sockfd,&addr,sizeof(struct sockaddr_in));   close(sockfd);

########### 
編譯文件 Makefile ##########
all:server client
server:server.c
gcc -o server server.c
client:client.c
gcc -o client client.c
clean:
rm -f server
rm -f client
rm -f core
 



  上面的實例如果大家編譯運行的話,會發現一個小問題的在我機器上面,我先運行服務 ,然後運行客戶端.在客戶端輸入信息,發送到服務端在服務端顯示已經收到信息, 是客戶端沒有反映.再運行一個客戶端,向服務端發出信息 卻可以得到反應??
  我想可能是 第一個客戶端已經阻塞了.如果誰知道怎麽解決的話,請告訴我,謝謝由於UDP協議是不 保證可靠接收數據的要求,所以我們在發送信息的時候,系統並不能夠保證我們發出的信 息都正確無誤的到達目的地.一般的來說我們在編寫網絡程序的時候都是選用TCP協議的

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